31

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022

Эх, опять качать мдлвиз... Интересно он на 10-ой винде вообще работает
несколько лет назад появилась же рабочая сборка blender + плагин для .mdx
вроде как даже с анимациями можно были экспортировать...
31

» Блог Кета Голосова / Забавная история из моей жизни

будут попытки обжалования..?
если есть доказательства, то может стоит подать жалобу в управление собственной безопасности...
Или думаешь, всё тщетно..?
31

» Монстрофилию в массы / Пытаюсь смотреть аниме, но что-то не получается

rsfghd:
Посмотри тетрадь смерти, обычно оно даже не анимешникам нравится
как я понял, человек хочет найти не аниме, которое понравится, а обоснование ненависти к японским мультикам...
Мышкоблудка:
сформулировать мысль что и почему мне не нравится

т.ч. возможно стоит посоветовать, наоборот, что-нибудь очевидно плохое...

и первое, что приходит на ум - ikkitousen...
31

» Монстрофилию в массы / Пытаюсь смотреть аниме, но что-то не получается

  1. эээ... ну на вкус и цвет, как говорится...
у меня была в подростковом возрасте похожая херня, но наоборот... смотрел только анимцо...
ну с возрастом как-то выправилось... начал понимать, что анимцо - те же мультфильмы (хотя вроде есть как отдельно одаренные, кто утверждает, что аниме - не мультфильмы. Хотя сами японцы употребляют данное слово именно в этом значении. В свою бытность в саппоро имел разговор с японкой о чебурашке и прочих советских мультах, и для неё это тоже аниме)
тут есть как и хорошие тайтлы, так и сезонный проходняк. То же самое и на западе, да и вообще везде...
Со временем и у вас должно пройти... а если что-то не нравится, так и не нужно себя заставлять... жизнь коротка, видеоконтента слишком много... нечего тратить время на то, что тебе ещё и не нравится...
  1. а в чём суть то..?
в заголовке явно выражена проблема... а в сабже... вроде как уже и нет...
вам нужна помощь/совет/предложение/химиотерапия? или просто аудитория, чтобы выговориться..?
31

» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет

Diabfall, мощно... приятно слышать, что люди участвующие в создании оригинала, неравнодушны к фанатскому творчеству...
31

» BakuMari / BakuMari

спрайт девчонки с этом летающем драндулете совсем не похож на лолю на обложке... где косички..?
Игра сделана как и прежняя в gamemaker'е..?
31

» Game Dev / Создаем игры вместе

нельзя же все время работать... нужно делать передышку... а делиться результатами, по-моему, довольно приятно...
31

» Game Dev / Создаем игры вместе

Есть у кого в запасниках толковые статьи/видео по левел дизайну... как в плане организации игрового уровня, так и в плане создания графики для него...
Вчера искал, но выдавало ссылки на видосики типа "делаем платформер в юнити за 5 мин"...
Базовые механики я уже реализовал и теперь передо мной встал вопрос... а че делать дальше?
31

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

у меня слишком слабый комп для скульпта... поэтому работаю в лоуполи + бамп...
31

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)


натянул текстуру... неказистенько получилось, но общий вид вроде норм...
Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

рунный камень/камень воскрешения из второго варика... пока что только набросок меша...
Загруженные файлы
31

» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)

если про то, чтобы меш был единым, а не как лоскутное одеяло - каждый полигон отдельно, то насколько помню при экспорте через тот плагин нужно ставить у объекта мягкую тень (shading smooth).
+ сам блендер имеет функцию по "слиянию" разных вершин, расположенных в одном и том же месте.
31

» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)

Так ещё в 18м году на хайв залили нормалный экспортёр, который даже анимки с частицами подхватывает
его уже доделали, что он анимации нормально конвертит..?
31

» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)

ThatGuyFromBar, в свое время делал и анимировал модели в блендере для вара...
далее конвертил в callada .dae после импортировал в 3ds max с настроенным NeoDex, а из него в .mdx
Конечно, не было ни единого раза, когда ввсе анимации конвертились идеально. и всегда приходилось править ручками уже в магосу и мдлвисе... но большую часть анимаций получалось перенести...