будут попытки обжалования..?
если есть доказательства, то может стоит подать жалобу в управление собственной безопасности...
Или думаешь, всё тщетно..?
у меня была в подростковом возрасте похожая херня, но наоборот... смотрел только анимцо...
ну с возрастом как-то выправилось... начал понимать, что анимцо - те же мультфильмы (хотя вроде есть как отдельно одаренные, кто утверждает, что аниме - не мультфильмы. Хотя сами японцы употребляют данное слово именно в этом значении. В свою бытность в саппоро имел разговор с японкой о чебурашке и прочих советских мультах, и для неё это тоже аниме)
тут есть как и хорошие тайтлы, так и сезонный проходняк. То же самое и на западе, да и вообще везде...
Со временем и у вас должно пройти... а если что-то не нравится, так и не нужно себя заставлять... жизнь коротка, видеоконтента слишком много... нечего тратить время на то, что тебе ещё и не нравится...
а в чём суть то..?
в заголовке явно выражена проблема... а в сабже... вроде как уже и нет...
вам нужна помощь/совет/предложение/химиотерапия? или просто аудитория, чтобы выговориться..?
Есть у кого в запасниках толковые статьи/видео по левел дизайну... как в плане организации игрового уровня, так и в плане создания графики для него...
Вчера искал, но выдавало ссылки на видосики типа "делаем платформер в юнити за 5 мин"...
Базовые механики я уже реализовал и теперь передо мной встал вопрос... а че делать дальше?
если про то, чтобы меш был единым, а не как лоскутное одеяло - каждый полигон отдельно, то насколько помню при экспорте через тот плагин нужно ставить у объекта мягкую тень (shading smooth).
+ сам блендер имеет функцию по "слиянию" разных вершин, расположенных в одном и том же месте.
ThatGuyFromBar, в свое время делал и анимировал модели в блендере для вара...
далее конвертил в callada .dae после импортировал в 3ds max с настроенным NeoDex, а из него в .mdx
Конечно, не было ни единого раза, когда ввсе анимации конвертились идеально. и всегда приходилось править ручками уже в магосу и мдлвисе... но большую часть анимаций получалось перенести...
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022
вроде как даже с анимациями можно были экспортировать...
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022
участвую...
» Мир безумного / Blizzard исполнилось 30 лет!
» Блог Кета Голосова / Забавная история из моей жизни
если есть доказательства, то может стоит подать жалобу в управление собственной безопасности...
Или думаешь, всё тщетно..?
» Endless Tale / Endless Tale
» Монстрофилию в массы / Пытаюсь смотреть аниме, но что-то не получается
Мышкоблудка:
» Монстрофилию в массы / Пытаюсь смотреть аниме, но что-то не получается
- эээ... ну на вкус и цвет, как говорится...
у меня была в подростковом возрасте похожая херня, но наоборот... смотрел только анимцо...ну с возрастом как-то выправилось... начал понимать, что анимцо - те же мультфильмы (хотя вроде есть как отдельно одаренные, кто утверждает, что аниме - не мультфильмы. Хотя сами японцы употребляют данное слово именно в этом значении. В свою бытность в саппоро имел разговор с японкой о чебурашке и прочих советских мультах, и для неё это тоже аниме)
тут есть как и хорошие тайтлы, так и сезонный проходняк. То же самое и на западе, да и вообще везде...
Со временем и у вас должно пройти... а если что-то не нравится, так и не нужно себя заставлять... жизнь коротка, видеоконтента слишком много... нечего тратить время на то, что тебе ещё и не нравится...
- а в чём суть то..?
в заголовке явно выражена проблема... а в сабже... вроде как уже и нет...вам нужна помощь/совет/предложение/химиотерапия? или просто аудитория, чтобы выговориться..?
» Мир безумного / Unreal Engine | Next-gen games (12.2020)
Ред. Алексей Андреич
» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет
» VetsaN-ов блог / Собственная крафт-мастерская
» BakuMari / BakuMari
Игра сделана как и прежняя в gamemaker'е..?
» Game Dev / Создаем игры вместе
» Цитадель Арастиора / Книга доступна
» Game Dev / Создаем игры вместе
Вчера искал, но выдавало ссылки на видосики типа "делаем платформер в юнити за 5 мин"...
Базовые механики я уже реализовал и теперь передо мной встал вопрос... а че делать дальше?
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Башня Азоры (Tower of Azora) \ Башня магов (WC1)
» WarCraft 3 / Башня Азоры (Tower of Azora) \ Башня магов (WC1)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» nDRch / Я моделю как урод...
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)
+ сам блендер имеет функцию по "слиянию" разных вершин, расположенных в одном и том же месте.
» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)
» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)
далее конвертил в callada .dae после импортировал в 3ds max с настроенным NeoDex, а из него в .mdx
Конечно, не было ни единого раза, когда ввсе анимации конвертились идеально. и всегда приходилось править ручками уже в магосу и мдлвисе... но большую часть анимаций получалось перенести...